מהי העין האנושית? איך אנחנו רואים? כיצד אנו תופסים את דמותו של העולם הסובב אותנו? נראה שלא כולם זוכרים היטב את שיעורי האנטומיה של בית הספר, אז בואו נזכור מעט כיצד מסודרים איברי הראייה האנושיים.
אז, כמה פריימים לשנייה רואה העין האנושית?
בניין
העין האנושית קולטת מידע חזותי בעזרת קונוסים ומוטות המרכיבים את הרשתית. קונוסים ומוטות אלו תופסים את רצף הווידאו בצורה שונה, אך יש להם את היכולת לשלב מידע שונה לתמונה אחת. המוטות אינם קולטים הבדלי צבע, אך הם מסוגלים לתפוס את השינוי בתמונות. קונוסים, לעומת זאת, מצוינים בהבחנה בין צבעים. באופן כללי, השילוב של קונוסים ומוטות הם קולטני הפוטו של העין האנושית, האחראים לגרום לתמונה הנצפית להיראות הוליסטית.
כמה פריימים לשנייה אדם רואה? זו שאלה נפוצה. על הרשתית, קולטני הפוטו ממוקמים יחסיתבאופן לא אחיד, במרכז הם בערך אותו מספר, אבל קרוב יותר לקצה הרשתית, המוטות מהווים את הרוב. למבנה הזה של העין יש הסבר הגיוני מאוד מנקודת מבטו של הטבע. באותם ימים, כשאדם צד ממותה, היה צורך להתאים את הראייה ההיקפית שלו כדי לקלוט את התנועה הקלה ביותר מצד ימין או שמאל. אחרת, לאחר שהחמיץ כל דבר בעולם, הוא הסתכן להישאר רעב, או אפילו מת, ולכן מבנה עין כזה הוא הטבעי ביותר. לפיכך, המבנה של העין האנושית הוא כזה שהיא לא רואה פריימים בודדים, כמו בלוח תכנון לקריקטורה, אלא אוסף של תמונות בכללותן.
כמה פריימים בשנייה רואה העין האנושית?
אם תראה לאדם פריים אחד לשנייה במשך תקופה ארוכה, לאורך זמן, הוא יתחיל לתפוס לא תמונות בודדות, אלא תמונה של תנועה באופן כללי. עם זאת, הדגמה של תמונת וידאו בקצב כזה לא נוחה לאדם. גם בימי הסרטים האילמים הגיע קצב הפריימים ל-16 בשנייה. בהשוואה בין צילומי סרט אילם לסרטים מודרניים, מתקבלת התחושה שהצילומים של תחילת המאה ה-20 נעשו בהילוך איטי. כשצופים, רוצים לזרז קצת את הגיבורים שעל המסך. נכון לעכשיו, הסטנדרט לצילום הוא 24 פריימים לשנייה. זהו התדר שנוח לעיניים אנושיות. אבל האם זה הגבול, מה מעבר לטווח הזה?
כמה פריימים בשנייה אדם רואה, עכשיו אתה יודע.
אם תגדיל את התדרמסגרות, מה יקרה?
המונח קצב פריימים (fps) שימש לראשונה על ידי הצלם Edward Muybridge. ומאז, יוצרי סרטים מתנסים ללא לאות עם המדד הזה. מנקודת המבט של כדאיות, אולי נראה שאין זה הגיוני לשנות את מספר הפריימים בשנייה, כי מספר אחר לא ייראה בעין האנושית.
כמה תמונות לשנייה קולטת העין? אנחנו יודעים ש-24. האם זה הגיוני לשנות משהו? מסתבר שכל המאמצים הללו מוצדקים. גיימרים מודרניים, וסתם אנשים שהם משתמשי מחשב, יכולים לומר זאת בביטחון.
הצדקה מדעית
מדענים הוכיחו שבקצב פריים פי 24, אדם קולט לא רק את התמונה הכוללת על הצג, אלא ברמה התת מודע, פריימים בודדים. עבור מפתחי משחקים, מידע זה הפך לתמריץ לבצע מחקר נוסף על היכולות של איברי הראייה האנושיים. באופן מדהים, העין האנושית יכולה לקלוט וידאו ב-60 פריימים לשנייה או יותר. היכולת לתפוס יותר תמונות עולה כאשר אתה מתרכז במשהו. במקרה זה, אדם מסוגל לתפוס עד מאה פריימים לשנייה מבלי לאבד את החוט הסמנטי של תמונת הווידאו. ובמקרה שבו תשומת הלב מפוזרת, מהירות התפיסה יכולה לרדת ל-10 פריימים בשנייה.
בתשובה לשאלה כמה fps רואה העין האנושית, אנחנו יכולים לומר בבטחה את המספר 100.
איךעושה מחקר?
ניסויים בתחום זיהוי היכולות של איברי הראייה האנושיים נמשכים, ומדענים לא מתכוונים לעצור שם. לדוגמה, בדיקה כזו מתבצעת: קבוצת ביקורת של אנשים צופה בסרטונים המוצעים בקצבי פריימים שונים. מסגרות עם פגם כלשהו מוכנסות לשברים מסוימים במרווחי זמן שונים. הם מתארים איזשהו חפץ מיותר שאינו מתאים למתווה הכללי. זה יכול להיות חפץ עף במהירות. בכל הקבוצות, יותר מ-50% מהנבדקים מבחינים בחפץ מעופף. נסיבות אלו לא יגרמו להפתעה כזו אם לא היה ידוע שהסרטון הזה הוצג בתדירות של 220 פריימים לשנייה. כמובן שאף אחד לא יכול היה לראות את התמונה בפירוט, אבל אפילו העובדה שאנשים פשוט הצליחו להבחין בריצוד על המסך בקצב פריימים כזה מדבר בעד עצמו.
כמה פריימים לשנייה אדם רואה מעניין רבים. פרטים מעניינים נוספים יידונו בהמשך.
עובדות בלתי צפויות
לא כולם יודעים על עובדה מעניינת כל כך: ניסויים בהצגת תמונות וידאו בתדרים שונים החלו לפני יותר ממאה שנים בעידן הסרטים האילמים. לצורך הדגמת הסרטים הראשונים צוידו מקרני סרטים בבקר מהירות ידני. כלומר, הסרט הוצג במהירות שבה סובב המכונאי את הכפתור, והוא, בתורו, הונחה על ידי תגובת הקהל. המהירות המקורית של הסרט האילם הייתה 16 פריימים לשנייה.
אבל כשצופים בקומדיה, כשהקהל הופיעפעילות גבוהה, המהירות הוגדלה ל-30 פריימים לשנייה. אבל להזדמנות כזו להתאים באופן שרירותי את מהירות התצוגה עלולה להיות השלכות שליליות. כאשר בעל הקולנוע רצה להרוויח יותר, הוא, בהתאם, צמצם את זמן ההצגה של הפעלה אחת, אך הגדיל את מספר ההפעלות בעצמם. זה הוביל לכך שהפקת הסרט לא נתפסה בעין האנושית, והצופה נותר לא מרוצה. כתוצאה מכך, במדינות רבות, ברמת החקיקה, אסרו על הצגת סרטים בתדירות מואצת וקבעו את הנורמה לפיה עובדים מקרינים. באופן כללי, מדוע חוקרים את ה-fps ואת העין האנושית? בוא נדבר על זה.
למה זה מיועד?
היתרון המעשי של מחקרים אלה הוא כדלקמן: הגברת מהירות הפריימים המהבהבים על המסך, כביכול, מחליקה את התמונה, ויוצרת אפקט של תנועה מתמשכת. לצפייה בוידאו סטנדרטי, 24 פריימים לשנייה נחשבים לאופטימליים ביותר, כך אנו צופים בסרטים בבתי קולנוע. אבל פורמט המסך הרחב החדש של IMAX משתמש בקצב פריימים של 48 פריימים לשנייה. זה יוצר את האפקט של טבילה במציאות מדומה עם הקירוב המקסימלי למציאות. תחושה זו יכולה להשתפר עוד יותר על ידי שימוש בטכנולוגיית תלת מימד. בעת יצירת משחקי מחשב, מפתחים משתמשים במחזור של 50 פריימים לשנייה. זה נעשה כדי להשיג ריאליזם מקסימלי של מציאות המשחק. אבל כאן חשובה גם מהירות האינטרנט, ולכן התדירותמסגרות עשויות להשתנות למעלה או למטה.
בדקנו כמה פריימים לשנייה אדם רואה.